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"Bodyprogramming"

Oberthema 

Programmieren/Coding 

Unterthema 

algorithmisches Denken 

Kurzbeschreibung 

Die Kinder programmieren sich in Zweierteams durch einen Hindernisparcours, indem sie vorher für den*die Partner*in die Programmieranweisung auf ein Zettel schreiben 

Zielgruppe 

Alter 

9 bis 13 Jahre 

Anzahl Teilnehmende (TN) 

10 bis 26 

Rolle TN 

Programmierer*innen, Programmierte 

Besonderheiten 

keine Vorkenntnisse nötig 

Eigene Rolle 

Erklärer*in 

Weitere Beteiligte 

1 bis 2 weitere Ansprechpartner*innen bei großen Gruppen  

Einheit 

Zeitaufwand 

2 Zeitstunden 

(medien-)pädagogische Ziele 

Verstehen vom algorithmischen Grundkonzepten und -befehlen 

Materialien 

  • 1 Zettel und 1 Stift pro TN
  • Hindernisse für den Parcours 

Rahmenbedingungen 

  • jeder Ort, an dem ein kleiner Hindernisparcours aufgebaut werden kann 

Mögliche Fallstricke 

  • nicht alle Kinder werden fertig
  • Frustration bei Nichtgelingen, vermeidbar durch vorheriges Erklären von Fehlerkultur (bzw. Debugging) 

Links 

Ähnliche Projekte 

https://code.org/files/fuzzFamilyFrenzy.pdf  

weiterführende Infos 

Ausführliches Mentor*innen Handbuch: https://de.slideshare.net/Arek_LerneProgrammieren/mentorenhandbuch