# "Bodyprogramming"
Oberthema | Programmieren/Coding |
Unterthema | algorithmisches Denken |
Kurzbeschreibung | Die Kinder programmieren sich in Zweierteams durch einen Hindernisparcours, indem sie vorher für den\*die Partner\*in die Programmieranweisung auf ein Zettel schreiben |
**Zielgruppe ** | |
Alter | 9 bis 13 Jahre |
Anzahl Teilnehmende (TN) | 10 bis 26 |
Rolle TN | Programmierer\*innen, Programmierte |
Besonderheiten | keine Vorkenntnisse nötig |
Eigene Rolle | Erklärer\*in |
Weitere Beteiligte | 1 bis 2 weitere Ansprechpartner\*innen bei großen Gruppen |
**Einheit ** | |
Zeitaufwand | 2 Zeitstunden |
(medien-)pädagogische Ziele | Verstehen vom algorithmischen Grundkonzepten und -befehlen |
Materialien | - 1 Zettel und 1 Stift pro TN
- Hindernisse für den Parcours
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Rahmenbedingungen | - jeder Ort, an dem ein kleiner Hindernisparcours aufgebaut werden kann
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Mögliche Fallstricke | - nicht alle Kinder werden fertig
- Frustration bei Nichtgelingen, vermeidbar durch vorheriges Erklären von Fehlerkultur (bzw. Debugging)
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**Links ** | |
Ähnliche Projekte | [https://code.org/files/fuzzFamilyFrenzy.pdf](https://code.org/files/fuzzFamilyFrenzy.pdf) |
weiterführende Infos | Ausführliches Mentor\*innen Handbuch: [https://de.slideshare.net/Arek\_LerneProgrammieren/mentorenhandbuch](https://de.slideshare.net/Arek_LerneProgrammieren/mentorenhandbuch) |