"Bewegungsspiel mit MakeyMakey"
Oberthema |
Physical Computing |
Unterthema |
Eingabegeräte, Sensoren und Interfaces, hybride Bewegungsspiele |
Kurzbeschreibung |
Die TN bauen gemeinsam ein digital-analoges Bewegungsspiel, bei dem zwei Teams ein Wettrennen machen, wer am schnellsten durch Menschenketten bestimmte Zielpunkte verbindet, die jeweils auf einem Screen angezeigt werden. Dazu nutzen sie das MakeyMakey als Schnittstelle zwischen Laptop und Software auf der einen Seite und den Berührungen der TN auf der anderen Seite. |
Zielgruppe |
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Alter |
8 bis 16 Jahre (je jünger desto spielfreudiger, je älter desto mehr Modifikationsmöglichkeiten und Kombination mit Programmieren) |
Anzahl Teilnehmende (TN) |
4 bis 15 (je nach Raumgröße) |
Rolle TN |
Maker*innen (basteln, Kabel verlegen, zeichnen), Spieler*innen (Spieler des kompetitiven Bewegungsspiels für 2 Teams) |
Besonderheiten |
Das Spiel und dessen Entwicklung sollte und kann an geistige, physische und motorische Fähigkeiten der TN angepasst werden. Vorerfahrung mit MakeyMakey und/oder Scratch ermöglicht eigene Anpassungen. |
Eigene Rolle |
Workshop-Leitung (erfordert Vorbereitung und etwas Vorwissen mit Scratch und MakeyMakey) |
Weitere Beteiligte |
Optional: Zusätzliche Betreuer*innen ermöglichen Gruppenarbeit |
Einheit |
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Zeitaufwand |
2 Zeitstunden |
(medien-)pädagogische Ziele |
digitales Spiel als physisches Spiel in der Gruppe erfahren (digitalunterstützter Sport), TN werden zu Maker*innen (gestalten, Kabel verlegen, Bauplan anwenden) |
Materialien
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Rahmenbedingungen |
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Mögliche Fallstricke |
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Links |
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weiterführende Infos |
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