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19 total results found
Medienpädagogik online – Was tun, wenn mensch sich nur online sieht? (Fabian Hellmuth)
Wenn pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen online stattfindet, passiert das in der Regel mittels Video-Konferenzen. Diese Video-Telefonie kann verschiedene visuelle, zwei- oder dreidimensionale oder gar spielbare Formen annehmen. Die Grundbedingunge...
Einleitung
Zwischen 2019 und 2021 haben wir in Berlin zehn GestaltBars begleitet, in denen Projekte zu den Themen Making, Coding, Gaming, 3D-Druck u.v.m. mit Jugendlichen umgesetzt wurden. Dabei haben wir viele spannende Ideen kennengelernt und Erkenntnisse gewonnen, die...
Medienpädagogische Projektarbeit mit digitalen Technologien (Fabian Wörz)
Die Arbeit mit digitalen Technologien in medienpädagogischen Projekten macht großen Spaß und ist sehr vielseitig. Je nach Interesse und Zielen kann es verschiedene Schwerpunkte geben: Technologien kennenlernen und verstehen, sich beruflich orientieren, ausprob...
Zweistündige Schnupperangebote
In diesem Teil haben wir konkrete methodische Abläufe zusammengestellt. Sie lassen sich als einzelne Einheiten in zwei Stunden durchführen und bieten einen guten Einstieg in verschiedene Themenbereiche und größere Projekte. Einige bauen aufeinander auf, so das...
"Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"
Oberthema Game-Design Unterthema Pixel-Games, Storytelling, Spielkonzepte Kurzbeschreibung Game-Jams sind bei Spieleentwickler*innen und Programmierer*innen sehr beliebt. Dabei geht es darum, in einer bestimmten Zeit ein Spiel zu einem vor...
Ablaufplan: "Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"
1 Warmup: Medienheld*innen Zeit 0:10 Ziel(e) Einstieg in das Thema digitale Spiele; Erfahrungsaustausch zum Thema Inhalt Vorbereitete Karten mit Medienheld*innen werden in der Mitte des Sitzkreises ...
"Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"
Oberthema Game-Design, Musik Unterthema Sound-Design, Musik, Bitsy-Hacking Kurzbeschreibung Digitale Spiele leben auch von der musikalischen Untermalung: Musik sorgt für die richtige Atmosphäre und trägt zur Spannu...
Ablaufplan: "Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"
1 Warmup: Soundtracks!? Zeit 0:10 Ziel(e) Einstieg in das Thema „Soundtracks von digitalen Spielen”; Wiedererkennungswert und Bedeutung von Musik in Spielen; Erfahrungsaustausch zum Thema Inhalt Sch...
"Blink**Blink LED Grafitti"
Oberthema Making, Medienkunst Unterthema LED - Medienkunst Kurzbeschreibung Ein niedrigschwelliger Einstieg in die Welt der Lichtkunst ist ein „LED - Throwie”, ein kleines Leuchtobjekt. Es besteht aus einer farbige...
Ablaufplan: "Blink**Blink LED Grafitti"
Vorbereitung: Die Lernumgebung sollte vorher entsprechend vorbereitet werden: einen Stuhlkreis/Tische bereitstellen, Materialien vorsortieren, Beamer, Laptop und Lautsprecher einrichten. 1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup Zeit ...
"DIY-Taschenlampe"
Oberthema Making & Recycling Unterthema Elektrotechnik Kurzbeschreibung In diesem Schnupperangebot bauen die TN eine Taschenlampe aus „schönem” Müll und benutzen dafür eine Knopfzelle und LED ...
Ablaufplan: "DIY-Taschenlampe"
1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup / Ablauf Zeit 0:10 Ziel(e) Kennenlernen, Vorhaben verstehen Inhalt kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up-Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht) ein Warm-...
"Bodyprogramming"
Oberthema Programmieren/Coding Unterthema algorithmisches Denken Kurzbeschreibung Die Kinder programmieren sich in Zweierteams durch einen Hindernisparcours, indem sie vorher für den*die Partner*in die Programmiera...
Ablaufplan: "Bodyprogramming"
1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup Zeit 0:15 Ziel(e) Ankommen, Verstehen der Methode Inhalt kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht ein Warm-Up Spiel) ...
"Ozobots"
Oberthema Roboter, Programmieren Unterthema Fahrende Roboter Pädagogische Bereiche Informatische Bildung Zielgruppe: Alter 10 bis 14 Jahre Zielgruppe: Anzahl TN Max. 3 TN pro...
Ablaufplan: "Ozobots"
1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup Zeit 0:15 Ziel(e) TN kommen an, lernen sich ggf. kennen und stimmen sich auf das Thema ein. Inhalt TN laufen durch den Raum. Immer wenn sie eine andere Person ...
"MakeyMakey-Sampler"
Oberthema Making & Coding Unterthema Making, Controller, Stromkreis Kurzbeschreibung Wollten wir nicht schon alle mal einen Controller aus Bananen bauen? Mit sogenannten System Development Boards wie Makey Makey is...
Ablaufplan: „MakeyMakey-Sampler”
Ablaufplan: 1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup Zeit 00:10 Ziel(e) Gemeinsam einen Rhythmus spielen, aufeinander achten lernen Inhalt Alle Anwesenden stehen in einem Kreis. Nun soll gemeinsam...
"Bewegungsspiel mit MakeyMakey"
Oberthema Physical Computing Unterthema Eingabegeräte, Sensoren und Interfaces, hybride Bewegungsspiele Kurzbeschreibung Die TN bauen gemeinsam ein digital-analoges Bewegungsspiel, bei dem zwei Teams ein Wettrenn...