Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

19 total results found

Medienpädagogik online – Was tun, wenn mensch sich nur online sieht? (Fabian Hellmuth)

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 4. Medienpädagogik online – Was tun, we...

Wenn pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen online stattfindet, passiert das in der Regel mittels Video-Konferenzen. Diese Video-Telefonie kann verschiedene visuelle, zwei- oder dreidimensionale oder gar spielbare Formen annehmen. Die Grundbedingunge...

Einleitung

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 1. Einleitung

Zwischen 2019 und 2021 haben wir in Berlin zehn GestaltBars begleitet, in denen Projekte zu den Themen Making, Coding, Gaming, 3D-Druck u.v.m. mit Jugendlichen umgesetzt wurden. Dabei haben wir viele spannende Ideen kennengelernt und Erkenntnisse gewonnen, die...

Medienpädagogische Projektarbeit mit digitalen Technologien (Fabian Wörz)

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 2. Medienpädagogische Projektarbeit mit...

Die Arbeit mit digitalen Technologien in medienpädagogischen Projekten macht großen Spaß und ist sehr vielseitig. Je nach Interesse und Zielen kann es verschiedene Schwerpunkte geben: Technologien kennenlernen und verstehen, sich beruflich orientieren, ausprob...

Zweistündige Schnupperangebote

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

In diesem Teil haben wir konkrete methodische Abläufe zusammengestellt. Sie lassen sich als einzelne Einheiten in zwei Stunden durchführen und bieten einen guten Einstieg in verschiedene Themenbereiche und größere Projekte. Einige bauen aufeinander auf, so das...

"Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema Game-Design  Unterthema Pixel-Games, Storytelling, Spielkonzepte  Kurzbeschreibung Game-Jams sind bei Spieleentwickler*innen und Programmierer*innen sehr beliebt. Dabei geht es darum, in einer bestimmten Zeit ein Spiel zu einem vor...

Ablaufplan: "Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Warmup: Medienheld*innen  Zeit  0:10  Ziel(e)  Einstieg in das Thema digitale Spiele; Erfahrungsaustausch zum Thema  Inhalt  Vorbereitete Karten mit Medienheld*innen werden in der Mitte des Sitzkreises ...

"Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Game-Design, Musik  Unterthema  Sound-Design, Musik, Bitsy-Hacking  Kurzbeschreibung  Digitale Spiele leben auch von der musikalischen Untermalung: Musik sorgt für die richtige Atmosphäre und trägt zur Spannu...

Ablaufplan: "Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Warmup: Soundtracks!?  Zeit  0:10  Ziel(e)  Einstieg in das Thema „Soundtracks von digitalen Spielen”; Wiedererkennungswert und Bedeutung von Musik in Spielen; Erfahrungsaustausch zum Thema  Inhalt  Sch...

"Blink**Blink LED Grafitti"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Making, Medienkunst  Unterthema  LED - Medienkunst  Kurzbeschreibung  Ein niedrigschwelliger Einstieg in die Welt der Lichtkunst ist ein „LED - Throwie”, ein kleines Leuchtobjekt. Es besteht aus einer farbige...

Ablaufplan: "Blink**Blink LED Grafitti"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Vorbereitung: Die Lernumgebung sollte vorher entsprechend vorbereitet werden: einen Stuhlkreis/Tische bereitstellen, Materialien vorsortieren, Beamer, Laptop und Lautsprecher einrichten.  1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup  Zeit  ...

"DIY-Taschenlampe"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Making & Recycling  Unterthema  Elektrotechnik  Kurzbeschreibung  In diesem Schnupperangebot bauen die TN eine Taschenlampe aus „schönem” Müll und benutzen dafür eine Knopfzelle und LED    ...

Ablaufplan: "DIY-Taschenlampe"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup / Ablauf  Zeit  0:10  Ziel(e)  Kennenlernen, Vorhaben verstehen  Inhalt  kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up-Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht) ein Warm-...

"Bodyprogramming"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Programmieren/Coding  Unterthema  algorithmisches Denken  Kurzbeschreibung  Die Kinder programmieren sich in Zweierteams durch einen Hindernisparcours, indem sie vorher für den*die Partner*in die Programmiera...

Ablaufplan: "Bodyprogramming"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup  Zeit  0:15  Ziel(e)  Ankommen, Verstehen der Methode  Inhalt  kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht ein Warm-Up Spiel)  ...

"Ozobots"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Roboter, Programmieren  Unterthema  Fahrende Roboter  Pädagogische Bereiche  Informatische Bildung  Zielgruppe: Alter  10 bis 14 Jahre  Zielgruppe: Anzahl TN  Max. 3 TN pro...

Ablaufplan: "Ozobots"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup  Zeit  0:15  Ziel(e)  TN kommen an, lernen sich ggf. kennen und stimmen sich auf das Thema ein.  Inhalt  TN laufen durch den Raum. Immer wenn sie eine andere Person ...

"MakeyMakey-Sampler"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Making & Coding  Unterthema  Making, Controller, Stromkreis  Kurzbeschreibung  Wollten wir nicht schon alle mal einen Controller aus Bananen bauen? Mit sogenannten System Development Boards wie Makey Makey is...

Ablaufplan: „MakeyMakey-Sampler”

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Ablaufplan:  1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup  Zeit  00:10  Ziel(e)  Gemeinsam einen Rhythmus spielen, aufeinander achten lernen  Inhalt  Alle Anwesenden stehen in einem Kreis. Nun soll gemeinsam...

"Bewegungsspiel mit MakeyMakey"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Physical Computing  Unterthema  Eingabegeräte, Sensoren und Interfaces, hybride Bewegungsspiele  Kurzbeschreibung  Die TN bauen gemeinsam ein digital-analoges Bewegungsspiel, bei dem zwei Teams ein Wettrenn...