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292 total results found
MakeyMakey-Sampler
Kreative Controller bauen und damit Musik machen
VR-Brillen basteln
VR-Brillen aus Pappkarton selbst gestalten
Malen im Raum mit 3D-Stiften
Erschaffe kreative 3D-Modelle ohne großen Aufwand
Drehbuchschreiben mit ChatGPT
Gestalte einen Kurzfilm zum Thema Soziale Medien
Game Design auf der Nintendo Switch
Erstelle dein eigenes 3D-Jump-and-Run-Game
Drohne programmieren
Lass eine Drohne über Hindernisse fliegen
Zocken und Zeichnen
Wir zeichnen ein eigenes PC-Spiel
Rennbürste 3001
Spielerisch in die Welt der Physik und Mechanik einsteigen
Silent Disco Soundwalk
Ein gemeinsames Hörerlebnis
3D-Konstruktion und 3D-Druck
Kreative Ideen Schicht für Schicht umsetzen
Der analoge Zeichenroboter
DIY-Alarmanlage
Bodenfeuchtigkeit messen
Automatische Wasserpumpe
Selbstgebaute Wetterstation
LED-Streifen mit Bewegungssensor
LED-Glühwürmchen
Lasergravur
Mit einem Laser Holz, Filz, Schiefer, Acryl und vieles mehr bearbeiten
Foto-Selfie-Box
„Wünsch dir was“ mit deiner eigenen Selfie-Box!
Kreativ mit dem Plotter
Gestalte deine eigenen Sticker und Klamotten!
Beschreibung
Zwischen 2019 und 2021 haben wir in Berlin zehn GestaltBars begleitet, in denen Projekte zu den Themen Making, Coding, Gaming, 3D-Druck u.v.m. mit Jugendlichen umgesetzt wurden. Dabei haben wir viele spannende Ideen kennengelernt und Erkenntnisse gewonnen, die...
Link zur Handreichung im PDF-Format
Hier geht es zur Handreichung [PDF]
Medienpädagogik online – Was tun, wenn mensch sich nur online sieht? (Fabian Hellmuth)
Wenn pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen online stattfindet, passiert das in der Regel mittels Video-Konferenzen. Diese Video-Telefonie kann verschiedene visuelle, zwei- oder dreidimensionale oder gar spielbare Formen annehmen. Die Grundbedingunge...
Einleitung
Zwischen 2019 und 2021 haben wir in Berlin zehn GestaltBars begleitet, in denen Projekte zu den Themen Making, Coding, Gaming, 3D-Druck u.v.m. mit Jugendlichen umgesetzt wurden. Dabei haben wir viele spannende Ideen kennengelernt und Erkenntnisse gewonnen, die...
Medienpädagogische Projektarbeit mit digitalen Technologien (Fabian Wörz)
Die Arbeit mit digitalen Technologien in medienpädagogischen Projekten macht großen Spaß und ist sehr vielseitig. Je nach Interesse und Zielen kann es verschiedene Schwerpunkte geben: Technologien kennenlernen und verstehen, sich beruflich orientieren, ausprob...
Zweistündige Schnupperangebote
In diesem Teil haben wir konkrete methodische Abläufe zusammengestellt. Sie lassen sich als einzelne Einheiten in zwei Stunden durchführen und bieten einen guten Einstieg in verschiedene Themenbereiche und größere Projekte. Einige bauen aufeinander auf, so das...
"Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"
Oberthema Game-Design Unterthema Pixel-Games, Storytelling, Spielkonzepte Kurzbeschreibung Game-Jams sind bei Spieleentwickler*innen und Programmierer*innen sehr beliebt. Dabei geht es darum, in einer bestimmten Zeit ein Spiel zu einem vor...
Ablaufplan: "Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"
1 Warmup: Medienheld*innen Zeit 0:10 Ziel(e) Einstieg in das Thema digitale Spiele; Erfahrungsaustausch zum Thema Inhalt Vorbereitete Karten mit Medienheld*innen werden in der Mitte des Sitzkreises ...
"Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"
Oberthema Game-Design, Musik Unterthema Sound-Design, Musik, Bitsy-Hacking Kurzbeschreibung Digitale Spiele leben auch von der musikalischen Untermalung: Musik sorgt für die richtige Atmosphäre und trägt zur Spannu...
Ablaufplan: "Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"
1 Warmup: Soundtracks!? Zeit 0:10 Ziel(e) Einstieg in das Thema „Soundtracks von digitalen Spielen”; Wiedererkennungswert und Bedeutung von Musik in Spielen; Erfahrungsaustausch zum Thema Inhalt Sch...
"Blink**Blink LED Grafitti"
Oberthema Making, Medienkunst Unterthema LED - Medienkunst Kurzbeschreibung Ein niedrigschwelliger Einstieg in die Welt der Lichtkunst ist ein „LED - Throwie”, ein kleines Leuchtobjekt. Es besteht aus einer farbige...
Ablaufplan: "Blink**Blink LED Grafitti"
Vorbereitung: Die Lernumgebung sollte vorher entsprechend vorbereitet werden: einen Stuhlkreis/Tische bereitstellen, Materialien vorsortieren, Beamer, Laptop und Lautsprecher einrichten. 1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup Zeit ...
"DIY-Taschenlampe"
Oberthema Making & Recycling Unterthema Elektrotechnik Kurzbeschreibung In diesem Schnupperangebot bauen die TN eine Taschenlampe aus „schönem” Müll und benutzen dafür eine Knopfzelle und LED ...
Ablaufplan: "DIY-Taschenlampe"
1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup / Ablauf Zeit 0:10 Ziel(e) Kennenlernen, Vorhaben verstehen Inhalt kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up-Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht) ein Warm-...
"Bodyprogramming"
Oberthema Programmieren/Coding Unterthema algorithmisches Denken Kurzbeschreibung Die Kinder programmieren sich in Zweierteams durch einen Hindernisparcours, indem sie vorher für den*die Partner*in die Programmiera...
Ablaufplan: "Bodyprogramming"
1 Ankommen / Kennenlernen / Warmup Zeit 0:15 Ziel(e) Ankommen, Verstehen der Methode Inhalt kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht ein Warm-Up Spiel) ...
Digitale Welten:
Ideen und praktische Hinweise für den Einstieg in unterschiedliche Themengebiete Zu welchen Themen lassen sich pädagogische Projekte umsetzen und mit welchen Technologien lässt sich dabei gut arbeiten? In diesem Kapitel teilen Jugendarbeiter*innen, Medienpäda...
Game-Design
Game-Design FRED RÖSSLER Digitale Spiele sind nicht nur bei Heranwachsenden allgegenwärtig: Der Altersdurchschnitt der Gaming-Community liegt mittlerweile bei 37,5 Jahren.1 Laut der aktuellen JIM-Studie spielen nur 13 Prozent der Zwölf- bis 19-Jährigen nie.2...
Blink**Blink
LEDs als Einstieg ins Programmieren Johannes Göpelt Etwas zum Leuchten zu bringen weckt Begeisterung und gehört zu den ältesten Kulturtechniken der Menschheit. Wo früher Feuerschein gebraucht wurde, kommen heute LEDs zum Einsatz. Ob in der Kaffeemaschine...
Nachhaltigkeit in Making-Projekten
Lichterkunst mit Saftkarton Bastian Brabec „Kann ich das Display von meinem Smartphone eigentlich selber reparieren?“ oder „Die Kabel von meinem Kopfhörer sind schon wieder kaputt!“ - das sind Themen aus der Lebenswelt von Jugendlichen, die Anknüpfungspunk...