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292 total results found

MakeyMakey-Sampler

Kreative Controller bauen und damit Musik machen

VR-Brillen basteln

VR-Brillen aus Pappkarton selbst gestalten

Malen im Raum mit 3D-Stiften

Erschaffe kreative 3D-Modelle ohne großen Aufwand

Drehbuchschreiben mit ChatGPT

Gestalte einen Kurzfilm zum Thema Soziale Medien

Game Design auf der Nintendo Switch

Erstelle dein eigenes 3D-Jump-and-Run-Game

Drohne programmieren

Lass eine Drohne über Hindernisse fliegen

Zocken und Zeichnen

Wir zeichnen ein eigenes PC-Spiel

Rennbürste 3001

Spielerisch in die Welt der Physik und Mechanik einsteigen

Silent Disco Soundwalk

Ein gemeinsames Hörerlebnis

3D-Konstruktion und 3D-Druck

Kreative Ideen Schicht für Schicht umsetzen

Der analoge Zeichenroboter

DIY-Alarmanlage

Bodenfeuchtigkeit messen

Automatische Wasserpumpe

Selbstgebaute Wetterstation

LED-Streifen mit Bewegungssensor

LED-Glühwürmchen

Lasergravur

Mit einem Laser Holz, Filz, Schiefer, Acryl und vieles mehr bearbeiten

Foto-Selfie-Box

„Wünsch dir was“ mit deiner eigenen Selfie-Box!

Kreativ mit dem Plotter

Gestalte deine eigenen Sticker und Klamotten!

Beschreibung

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T...

Zwischen 2019 und 2021 haben wir in Berlin zehn GestaltBars begleitet, in denen Projekte zu den Themen Making, Coding, Gaming, 3D-Druck u.v.m. mit Jugendlichen umgesetzt wurden. Dabei haben wir viele spannende Ideen kennengelernt und Erkenntnisse gewonnen, die...

Link zur Handreichung im PDF-Format

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T...

Hier geht es zur Handreichung [PDF]

Medienpädagogik online – Was tun, wenn mensch sich nur online sieht? (Fabian Hellmuth)

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 4. Medienpädagogik online – Was tun, we...

Wenn pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen online stattfindet, passiert das in der Regel mittels Video-Konferenzen. Diese Video-Telefonie kann verschiedene visuelle, zwei- oder dreidimensionale oder gar spielbare Formen annehmen. Die Grundbedingunge...

Einleitung

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 1. Einleitung

Zwischen 2019 und 2021 haben wir in Berlin zehn GestaltBars begleitet, in denen Projekte zu den Themen Making, Coding, Gaming, 3D-Druck u.v.m. mit Jugendlichen umgesetzt wurden. Dabei haben wir viele spannende Ideen kennengelernt und Erkenntnisse gewonnen, die...

Medienpädagogische Projektarbeit mit digitalen Technologien (Fabian Wörz)

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 2. Medienpädagogische Projektarbeit mit...

Die Arbeit mit digitalen Technologien in medienpädagogischen Projekten macht großen Spaß und ist sehr vielseitig. Je nach Interesse und Zielen kann es verschiedene Schwerpunkte geben: Technologien kennenlernen und verstehen, sich beruflich orientieren, ausprob...

Zweistündige Schnupperangebote

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

In diesem Teil haben wir konkrete methodische Abläufe zusammengestellt. Sie lassen sich als einzelne Einheiten in zwei Stunden durchführen und bieten einen guten Einstieg in verschiedene Themenbereiche und größere Projekte. Einige bauen aufeinander auf, so das...

"Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema Game-Design  Unterthema Pixel-Games, Storytelling, Spielkonzepte  Kurzbeschreibung Game-Jams sind bei Spieleentwickler*innen und Programmierer*innen sehr beliebt. Dabei geht es darum, in einer bestimmten Zeit ein Spiel zu einem vor...

Ablaufplan: "Game-Jam: Spiele erstellen mit Bitsy"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Warmup: Medienheld*innen  Zeit  0:10  Ziel(e)  Einstieg in das Thema digitale Spiele; Erfahrungsaustausch zum Thema  Inhalt  Vorbereitete Karten mit Medienheld*innen werden in der Mitte des Sitzkreises ...

"Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Game-Design, Musik  Unterthema  Sound-Design, Musik, Bitsy-Hacking  Kurzbeschreibung  Digitale Spiele leben auch von der musikalischen Untermalung: Musik sorgt für die richtige Atmosphäre und trägt zur Spannu...

Ablaufplan: "Game-Jam: Soundtracks mit BeepBox"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Warmup: Soundtracks!?  Zeit  0:10  Ziel(e)  Einstieg in das Thema „Soundtracks von digitalen Spielen”; Wiedererkennungswert und Bedeutung von Musik in Spielen; Erfahrungsaustausch zum Thema  Inhalt  Sch...

"Blink**Blink LED Grafitti"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Making, Medienkunst  Unterthema  LED - Medienkunst  Kurzbeschreibung  Ein niedrigschwelliger Einstieg in die Welt der Lichtkunst ist ein „LED - Throwie”, ein kleines Leuchtobjekt. Es besteht aus einer farbige...

Ablaufplan: "Blink**Blink LED Grafitti"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Vorbereitung: Die Lernumgebung sollte vorher entsprechend vorbereitet werden: einen Stuhlkreis/Tische bereitstellen, Materialien vorsortieren, Beamer, Laptop und Lautsprecher einrichten.  1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup  Zeit  ...

"DIY-Taschenlampe"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Making & Recycling  Unterthema  Elektrotechnik  Kurzbeschreibung  In diesem Schnupperangebot bauen die TN eine Taschenlampe aus „schönem” Müll und benutzen dafür eine Knopfzelle und LED    ...

Ablaufplan: "DIY-Taschenlampe"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup / Ablauf  Zeit  0:10  Ziel(e)  Kennenlernen, Vorhaben verstehen  Inhalt  kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up-Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht) ein Warm-...

"Bodyprogramming"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema  Programmieren/Coding  Unterthema  algorithmisches Denken  Kurzbeschreibung  Die Kinder programmieren sich in Zweierteams durch einen Hindernisparcours, indem sie vorher für den*die Partner*in die Programmiera...

Ablaufplan: "Bodyprogramming"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1  Ankommen / Kennenlernen / Warmup  Zeit  0:15  Ziel(e)  Ankommen, Verstehen der Methode  Inhalt  kleine Vorstellungsrunde mit Warm-Up Spiel (wenn die TN sich schon kennen, reicht ein Warm-Up Spiel)  ...

Digitale Welten:

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 3. Digitale Welten: Ideen und praktisch...

Ideen und praktische Hinweise für den Einstieg in unterschiedliche Themengebiete Zu welchen Themen lassen sich pädagogische Projekte umsetzen und mit welchen Technologien lässt sich dabei gut arbeiten? In diesem Kapitel teilen Jugendarbeiter*innen, Medienpäda...

Game-Design

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 3. Digitale Welten: Ideen und praktisch...

Game-Design FRED RÖSSLER Digitale Spiele sind nicht nur bei Heranwachsenden allgegenwärtig: Der Altersdurchschnitt der Gaming-Community liegt mittlerweile bei 37,5 Jahren.1 Laut der aktuellen JIM-Studie spielen nur 13 Prozent der Zwölf- bis 19-Jährigen nie.2...

Blink**Blink

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 3. Digitale Welten: Ideen und praktisch...

LEDs als Einstieg ins Programmieren Johannes Göpelt   Etwas zum Leuchten zu bringen weckt Begeisterung und gehört zu den ältesten Kulturtechniken der Menschheit. Wo früher Feuerschein gebraucht wurde, kommen heute LEDs zum Einsatz. Ob in der Kaffeemaschine...

Nachhaltigkeit in Making-Projekten

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 3. Digitale Welten: Ideen und praktisch...

Lichterkunst mit Saftkarton Bastian Brabec  „Kann ich das Display von meinem Smartphone eigentlich selber reparieren?“ oder „Die Kabel von meinem Kopfhörer sind schon wieder kaputt!“ - das sind Themen aus der Lebenswelt von Jugendlichen, die Anknüpfungspunk...