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81 total results found

"VR-Brillen basteln"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Oberthema Virtuelle Räume Unterthema Virtual Reality (VR)-Brillen Pädagogische Bereiche Making, aktive Medienarbeit     Zielgruppe: Alter 10 bis 14  Jahre Zielgruppe: Anzahl TN ...

Ablaufplan: "VR-Brillen basteln"

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

1. Ankommen/ Kennenlernen/ Warmup  Zeit 0:15 Ziel(e) TN kommen an, lernen sich ggf. kennen und das Thema wird in ihren Köpfen aktiviert Inhalt Die TN stehen/sitzen im Kreis und werfen sich einen (imaginären oder ech...

Impressum

Handreichung: Jugendarbeit & Digitale T... 5. Zweistündige Schnupperangebote

Herausgeber:   JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis Arnulfstraße 205 80634 München Tel. 089.689 89-0 Fax 089.689 89-111 jff@jff.de www.jff.de Inhaltliche Umsetzung: Büro Berlin des JFF Braunschweiger...

1. Das SCAFFOLD-Modell

Reihe: Inclusive Making

Seo, Young Joo/ Richard, Gabriela T. (2021) SCAFFOLDing all abilities into makerspaces: a design framework for universal, accessible and intersectionally inclusive making and learning. In: Information and Learning Sciences. Vol 122, No 11/12    Mit dem SCAFF...

Einleitung: Inclusive Making – Basteln mit digitalen Technologien.. für alle!

Reihe: Inclusive Making

Kinder und Jugendliche basteln in offenen Werkstätten, Makerspaces, Hackerspaces oder FabLabs selbstständig mit Technik und lernen dabei nach ihren eigenen Bedürfnissen (Schön/Ebner 2019): Das klingt erst mal nach der Idealvorstellung davon allen Kindern und J...

2. Making aus ableism-kritischer Perspektive

Reihe: Inclusive Making

Buchner, Tobias/ Ojo, Jelena (2022). Making und Fähigkeit. Eine ableistische Analyse der Potenziale von Makerspaces in formalen Bildungseinrichtungen. In: Medienimpulse 60(2)  Jelena Ojo und Tobias Buchner (2022) blicken auf Making und Makerspaces aus einer...

3. Inklusives Coding und Making: Handreichung für die Praxis

Reihe: Inclusive Making

Landesarbeitsgemeinschaft Lokale Medienarbeit NRW e.V. (LAG LM) (Hrsg.) (o.J). "Dabei sein und mitreden! Coding und Making für alle!" Die Handreichung der LAG Lokale Medienarbeit NRW richtet sich an (medien-)pädagogische Fachkräfte und bietet neben konkret...

Open Source und Nachhaltigkeit

27.03.2024 Open Source und Nachhaltigkeit

In unserer ersten Streaming Folge haben wir uns zunächst grundlegend mit dem Vorteilen von Open Source beschäftigt. Hierzu wurde besonders Bezug auf unsere bestehenden Projekte, wie Bookstack (https://www.bookstackapp.com/), welches wir als Wiki - als Wissen...

KI Grundlagen

08.05.2024 KI Grundlagen

Im zweiten Stream widmen wir uns der facettenreichen Welt der Künstlichen Intelligenz. Interaktiv wird eine Mindmap erarbeitet, auf der wichtige Begriffe zum Verständnis und zur Einordnung von KI systematisch erklärt und visualisiert werden. Darüber hinaus s...

Tipps & Links

Game-Jam

- Ist die Plattform Bitsy für einzelne Personen(-gruppen) nicht barrierefrei oder die Anwendung zu komplex, lässt sich das Konzept Game-Jam auch mit anderen Werkzeugen umsetzen: So können z. B. mit der inklusiven Anwendung Book Creator eigene Textadventures er...

Kurzanleitung: Game-Jam

Game-Jam

Erstelle Spiele im Retro-Pixel-Look mit BitsyZielgruppeab 12 JahreDauer≥ 2 StundenLevel2KurzbeschreibungGame-Jams sind bei Menschen, die Spiele entwickeln und programmieren, sehr beliebt. Es geht darum, in einer bestimmten Zeit ein Spiel zu einem vorgegebenen ...

Kurzanleitung: Sound-Jam

Sound-Jam

Soundtracks mit BeepBox Autor*in: Frederik Rößler (barrierefrei kommunizieren! | Medienkompetenzzentrum Mitte) Zielgruppe ab 12 Jahre Dauer ≥ 2 Stunden Level 3 Kurzbeschreibung Digitale Spiele leben auch von der musikalischen Untermalung: Musik sorgt ...

Tipps & Links

Sound-Jam

BeepBox Video-Tutorial - Grundlagen: https://youtu.be/OHtKpirg3Rw  BeepBox Video-Tutorial - Musik komponieren: https://youtu.be/nls58vixr5c   Medienmonster: „Unterrichtskonzept Geräusche - Wirkung, Erzeugung und Nachsynchronisation”: https://www.medienmons...

Links

LED-Throwies

Video "How to make LED Throwies": https://www.youtube.com/watch?v=AkgeeqakB7Y   Mehr Informationen: https://de.wikipedia.org/wiki/LED-Throwie  

Kurzanleitung: LED-Throwies

LED-Throwies

Mit Elektronik ein LED-Graffiti gestalten Autor*in: Johannes Göpelt (Freier Medienpädagoge und Tontechniker) Zielgruppe ab 12 Jahre Dauer 2 Stunden Level 1 Kurzbeschreibung „LED-Throwies“ bieten einen einfachen Einstieg in die Elektronik und Lichtkuns...

Methodenkarte: DIY-Taschenlampe

DIY-Taschenlampe

Verhilf Müll zu neuem Glanz! Autor*in: Bastian Brabec (Tetrapix) Zielgruppe ab 9 Jahren Dauer 2 Stunden Level 1 Kurzbeschreibung Mit dieser Methode wird Haushaltsmüll zum Leuchten gebracht. Aus vermeintlichem Müll bauen die Teilnehmenden mit Hilfe ein...

Online-Ressourcen

DIY-Taschenlampe

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Methodenkarte: Bodyprogramming

Bodyprogramming

Lass dich vom Algorithmus lenken! Autor*in: Bastian Brabec (Tetrapix) Zielgruppe ab 9 Jahren Dauer 2 Stunden Level 1 Kurzbeschreibung Die Teilnehmenden lernen das Prinzip der Programmierung mit analogen Methoden kennen. Sie schreiben Befehle für ihre ...

Online-Ressourcen

Bodyprogramming

*Debugging bezeichnet den Prozess der Fehlerbehebung bei Software und ist ein elementarer Bestandteil in der Software-Entwicklung.  *Software, Programm und Algorithmus beschreiben im Grunde dasselbe: die Abfolge von Befehlen bzw. Anweisungen, die in Bedingung...

Methodenkarte: Ozobots

Ozobots

Kleine Roboter mit bunten Stiften steuern Autor*in: Fabian Hellmuth (Freier Medien- und Kreativpädagoge) Zielgruppe ab 10 Jahren Dauer 2 Stunden Level 2 Kurzbeschreibung In diesem Workshop entdecken die Teilnehmenden spielerisch die Welt der Robotik u...