# Kurzanleitung: Sound-Jam

### Soundtracks mit BeepBox

<table id="bkmrk-zielgruppedauerlevel"><tbody><tr><td>**Zielgruppe**

</td><td>**Dauer**

</td><td>**Level**

</td><td>**Gruppengröße**

</td></tr><tr><td>ab 12 Jahren

</td><td>2 Stunden

</td><td>3

</td><td>max. 8 TN pro Betreuungsperson

</td></tr></tbody></table>

#### Kurzbeschreibung

Digitale Spiele leben auch von der musikalischen Untermalung: Musik sorgt für die  
richtige Atmosphäre und trägt zur Spannung im Spiel bei. Diese Projekteinheit führt in  
das Thema Sounddesign ein und ermöglicht es den Teilnehmenden mit digitalen Anwendungen, eigene Soundtracks für ihre Spiele zu erstellen.

<p class="callout success">**Ziele**  
*- Einstieg in die HTML-Webentwicklung*  
*- Persönlicher Ausdruck über Medienprodukte*  
*- Erwerb von Präsentationskompetenz*</p>

<table id="bkmrk-materialwerkzeuge-pa"><tbody><tr style="height: 10px;"><td>**Material**

</td><td>**Werkzeuge**

</td></tr><tr><td>- Web-App BeepBox
- Web-Apps Bitsy-Hacking/-Audio
- Web-App Tone-Transfer

</td><td>- 1 PC pro 2 TN
- Beamer/Bildschirm
- 1 Kopfhörer pro TN
- Lautsprecher

</td></tr></tbody></table>

#### Ablauf

1\. **Warmup: Soundtracks!?**  
Die Teilnehmenden tauschen sich über Musik in Spielen aus: Welche Spiele  
nutzen Musik? Welche Rolle spielt sie?

2\. **Quiz: Welches Spiel ist das?**  
Eine Person verlässt den Raum, um eine bekannte Melodie aus einem Videospiel  
einzusummen. Die Melodie wird dann mit Tone Transfer klanglich transformiert und  
den anderen Teilnehmenden vorgespielt. Wer das Spiel des Soundtracks errät, ist als  
nächstes dran. Alternativ können originale Soundtracks (z.B. über YouTube)  
abgespielt werden.

3\. **Einführung: Sounddesign in Spielen**  
Das Video „Musik in Videospielen: Let the Music Play” (siehe QR-Code) verschafft  
einen Überblick über Einsatz und Wirkung von Musik in digitalen Spielen. Ggf. können  
auch nur Ausschnitte aus dem Video gezeigt werden.

4\. **Einführung: BeepBox**  
Die Workshopleitung stellt die browserbasierte Anwendung BeepBox vor. Dafür kann sie auch das Tutorial „Beatbox - Grundlagen” (siehe QR-Code) nutzen.

5\. **Freie Projektarbeit: Soundtrack**  
Die Teilnehmenden erstellen allein oder in Zweiergruppen einen Soundtrack. Sie beginnen mit einer Melodie, die sie dann durch eine Percussion-Spur und eventuell weitere Instrument-Spuren ergänzen. Zwischenergebnisse exportieren sie als MP3- und MID-Dateien. MID-Dateien können in BeepBox zu einem späteren Zeitpunkt (auch  
zu Hause) weiterbearbeitet werden.

6\. **Optional: Bitsy-Hacking**  
Wenn die Methodenkarte „Game-Jam” bereits durchgeführt wurde, können die Teilnehmenden in diesem Schritt die fertigen Soundtracks den eigenen Spielen hinzufügen. Hierfür verwenden sie das browserbasiertes Bitsy-Hacking-Tool „Bitsy-Audio”.

7\. **Präsentation**  
Jede Gruppe kann ihren Soundtrack in zwei bis drei Minuten vorstellen. Feedback und Fragen folgen.

8\. **Abschluss**  
Zum Abschluss geben die Teilnehmenden reihum ein kurzes Feedback: Was war ein Highlight der Projektarbeit? Was war schwierig? Was war neu?

**Autor\*in**: Frederik Rößler *(barrierefrei kommunizieren! | Medienkompetenzzentrum Mitte)*