# Ablaufplan: "Audio Looper – Wir bauen ein Musik-Spiel" ##### **1. Ankommen/Kennenlernen/Warmup**
Zeit 0:20
Ziel(e) Einführung Looper: Konzept verstehen und Begeisterung für Selbstbau wecken
Inhalt Tonaufnahmen machen, diese im Loop anhören und mit Verzerrung der Geschwindigkeit spielen, interessante Klangkörper suchen, experimentieren
Methode Online-Tool „Stimmbearbeiter” aus dem Chrome Music Lab:
Material q [https://musiclab.chromeexperiments.com/Voice-Spinner/](https://musiclab.chromeexperiments.com/Voice-Spinner/)
##### ** 2. Theorie: elektrische Kontakte und Schaltkreise**
Zeit 0:15
Ziel(e) Verständnis der Funktion von elektrischen Druck- und Drehknöpfen
Inhalt Lernen wie Druck- und Drehschalter Stromkreise öffnen/schließen, um die Spannung am Prozessor lesen und zur Steuerung verwenden zu können.
Methode Elektro-Hydraulische Analogie: Elektrische Spannung im Kabel wie Wasserdruck im Rohr veranschaulicht.
Material q Bilder q vereinfachte Schaltpläne
##### **3. Praxis: Kabel löten, Kontakte herstellen: Druck- und Drehknöpfe anschließen **
Zeit 0:25
Ziel(e) Praktische Erfahrung mit Schaltkreisen und erste Löt-Übung.
Inhalt Kabel an je einer Seite mit Steckern bestücken. Am anderen Ende der Kabel je einen Knopf anbringen. Alle 3 Steuerelemente an den Prozessor anschließen
Methode mittels Schraub- oder Lötverbindungen elektrische Verbindungen herstellen
Material q 2 Druck- und 1 Drehknopf q Kabel q Stecker q Werkzeug: Lötkolben, Lötzinn, Dritte Hand, Schraubenzieher q Audioprozessor (Prototyp) vorbereitet mit Buchsen
##### ** 4. Pause**
Zeit0:15
##### **5. Ausprobieren**
Zeit 0:20
Ziel(e) Selbst angeschlossene Knöpfe zum gemeinsamen Musik-Spielen benutzen
Inhalt Zusammen Musik machen und das Prinzip des Overdub-Loopens verstehen:
Methode Ein Druckknopf dient zum Aufnehmen, der andere zum Löschen. Neu aufgenommene Geräusche werden dem Loop überlagernd hinzugefügt. Mit dem Drehknopf kann die Abspiel-Geschwindigkeit verändert werden. Da wir unser eigenes Stereo-Mikrofon erst noch bauen werden, verwenden wir vorläufig Gesangsmikrofone zum Ausprobieren.
Material q Zuvor hergestellte Knöpfe, angeschlossen an den q Audioprozessor q Gesangs-Mikrofone (z.B. Singstar-Mikrofone – günstig zu haben)
##### **6. Grundlegende Funktionen/Bestandteile des Geräts und Ausblick**
Zeit 0:15
Ziel(e) Überblick über kommende Arbeitsschritte und Endprodukt verschaffen
Inhalt Uns den Schaltplan der Grundfunktionen des Gerätes vor Augen führen. In den folgenden Terminen werden wir: Klangeffekte programmieren, Stereomikrofone bauen und integrieren, Rasseln selbstbauen und andere klingende Objekte hinzufügen, ein schönes Gehäuse bauen (oder das Gehäuse eines alten kaputten Gerätes recyclen), ggf. Piezo-Drum-Trigger bauen, ggf. LEDs anschließen...
Methode Präsentation
Material q Bilder q schematische Schaltpläne
##### **7. Feedback/Abschluss**
Zeit 0:10
Ziel(e) Stimmungsbild der Teilnehmenden
Inhalt Besondere Interessen aller Teilnehmenden in Erfahrung bringen, Gruppendynamik beleuchten, ggf. Ausrichtung der Folgetermine anpassen
Methode Gruppen-Gespräch
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